LOL:职业比赛的版本为何会滞后于正式服?主要还是考虑这些因素

LOL:职业比赛的版本为何会滞后于正式服?主要还是考虑这些因素

英雄联盟的职业比赛非常精彩,如果你仔细看的话,就会发现一个有趣的现象:比赛的版本比正式服的版本要更加滞后。

举个例子,IG和FPX季军赛的比赛中,版本为10.7,而游戏正式服的版本,却是10.8,为何会出现滞后的设定?其实主要还是考虑2个因素。

第一个因素,自然是为了游戏稳定的考虑。打职业比赛,最重要的是什么?是服务器和游戏的稳定。前者还好控制一些,后者则变数较大。

职业比赛不是打排位,它的游戏稳定性相当重要,这会关乎到很多的东西。假如,一场比赛进行到中途突然停了,出现了一些bug,那么这场游戏到底应不应该算数呢?如果不算数的话,那么打比赛之前各个战队的策略就要推倒重来,之前播过的一些广告可能又要重来?

然而,问题就在于,这些广告和代言其实背后都有合同规定的,里面的内容一定相当细致,一旦游戏出现问题,那么这些东西都会受到巨大的影响。另外,战队的BP还有策略,只会适用于某一局比赛。一旦游戏重开了,那么战队的这种打法就会被对方掌握,形成反制,又会导致比赛的不公平。

而让比赛服的版本滞后于正式服,就可以保持比赛的相对稳定,不会出什么bug。毕竟,比赛中的版本已经在正式服中验证了它的稳定性,已经有那么多玩家玩过了,运行的效果也相当不错,有稳定性保证,这就够了,不必要去追求最新的东西,这对于比赛来说没有什么太大的意义。

第二个因素,考虑的是阵容和战略稳定。

在打比赛之前,各个战队需要研究很多的东西,远远没有表面上那么简单。

比如,版本的强势英雄和他们的胜率,以及对方的英雄池还有出装对于输赢的影响等。战队的训练固然重要,但是对于这些版本中具体的数据进行细致的研究会更加重要,这些都是构成比赛中BP和阵容的基础。

然而,这些工作的前提都必须是版本的稳定。毕竟,这种工作看似简单,实则有着巨大的工作量,不是一两天就可以摸到门道的。有了具体的策略,战队的成员们还要进行训练,把这种打法落到实处。

一旦比赛的版本和正式服的版本同步的话,那么版本就会进行频繁的变动,这样一来,战队研究的东西可能又要更换了,因为英雄的强弱程度不同了,对于比赛的进行来说并不好。

职业比赛非常严谨,每次比赛都有专门的人记录分数还有观察选手的操作是否合规,以保证比赛的公平。而是不是最新的版本,并不是特别重要。职业比赛,比的是选手的个人能力还有团队的协作能力,这需要比赛版本保持固定,就如同上学的时候考试一样,很多时候教材并不是最新的,考试只是考查学生对于当前教材的掌握能力,是不是最新并不重要。

你还发现比赛之中哪些有趣的现象呢?

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📅 07-01 👁️ 5649